技術情報棚卸し(平日限定)

todoa2cの技術情報棚卸しです。平日限定ってことはアレだ。言わせんな恥ずかしい。

Check iOでレベル10に到達した

ちまちまやっているCheck iOですが、ようやくレベル10に到達しました。 自分で解くのも面白いのですが、人のソースを読むのも非常に参考になります。

例えばThree Points Circleですが、 私は別件で解いたように、3点を通る3つの連立方程式を 用いて解きました。 方程式を解くだけではダメで、そこから(x-x0)^2+(y-y0)^2=r^2に変換すべく、もう一手間加えなければ、 本当の回答にまで至らなかったわけで、少々面倒でした。

一方、この問題を外接円の 外心を求める問題だと気付けば、半径と位置をより容易に解くことができるわけです。

この解き方をしていたのは日本人の競技プログラマーですが、 競技プログラミングにおいては、問題の適切な定義と解き方の引き出しが 尋常じゃなく沢山あるのかもしれません。 もしくは、私の引き出しが少なすぎるのかもしれません orz

競技プログラミング用のアルゴリズムの学習も、今後はしていきたいですね。 一応本も一冊持っていることですし(ざっとは読んだけど理解は…ってレベル)

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